Pular para o conteúdo
HelpDev
Para crianças e adolescentes de 7 a 17 anos

Jogos que cabem no caderno da imaginação.

Coleção de 2 jogos educativos para crianças e adolescentes de 7 a 17 anos.

Cada jogo nasce de um conceito pedagógico com nome e sobrenome — repetição espaçada, manipulativos, leitura ativa. A diversão vem depois, e ela vem.

Cora, a coruja que guia as revisões.

  • Sem anúncios, sem coleta de dados.
  • Pedagogia comprovada em cada mecânica.
  • Para 7 a 17 anos, com profundidade que cresce.

Temas que vão estar nas mãos deles

Três áreas, uma coleção feita com cuidado.

Começamos por Língua Portuguesa, Matemática e Memória — as espinhas dorsais do percurso escolar e a habilidade que sustenta todas as outras. Cada jogo aprofunda uma habilidade específica dentro desses territórios.

Língua portuguesa

Vocabulário que fica

Palavras revisadas na hora certa, antes de virarem esquecimento. Ortografia que cola sem decoreba.

Matemática

Números que fazem sentido

Manipulativos digitais inspirados em Montessori e no método Singapore. A operação primeiro, o símbolo depois.

Memória

Memória que vira músculo

Jogos para treinar atenção, memória de trabalho e evocação. A habilidade silenciosa que sustenta leitura, cálculo e estudo.

O que dizem

Pais e educadores que experimentaram.

Finalmente um jogo que eu deixo minha filha abrir sem precisar conferir o que tem dentro. Ela senta, joga 15 minutos e fecha. Simples assim.
Patrícia M. · Mãe de criança de 9 anos
Usei o Eco da Memória com minha turma do 4º ano para revisar vocabulário. Em duas semanas, os alunos estavam pedindo para jogar de novo. É raro um recurso digital que respeita o ritmo da aula.
Fernanda R. · Professora do 4º ano
Meu filho de 8 anos começou a falar sobre "caixas de revisão" depois de jogar a Trilha Leitner. Ele nem sabe que está estudando — acha que é estratégia do jogo. Exatamente o que eu buscava.
Carlos A. · Pai de criança de 8 anos